home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / AMICUS / AMICUS16.ADF / Missile / Missile.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-01-27  |  2KB  |  60 lines

  1.  
  2. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3. *****    Missile Defense     *****
  4.  
  5. Public Domain Program for the Amiga by Glen Merriman, Summer-Fall 1986 100%
  6. Assembly Language.  Included are executable and documentation files, not to
  7. be altered without my consent.
  8.  
  9. Program is called "Missile" and can be invoked from either CLI or the
  10. Workbench on 1.1 of any Amiga.
  11.  
  12. If sound effects are desired, be sure the following files are present in
  13. the same directory as "Missile":
  14.  
  15. 1. boom.sound
  16. 2. explosion.sound
  17. 3. alarm.sound
  18. 4. ready.sound 
  19. 5. chime.sound
  20. 6. siren.sound
  21. 7. tick.sound 
  22.  
  23. You are free to change the sounds!  These sounds were simply taken from the
  24. public domain, and new ones can be generated using a digitizer.  However,
  25. be aware that if your new sound is not long enough, it will repeat over and
  26. over again.
  27.  
  28. (I did this because if the sound terminated before the ADCMD_FREE was
  29. called, the system would sometimes hang when BeginIO/CMD_WRITE was later
  30. used for another sound.  Why does this sometimes happen???)
  31.  
  32. INTERESTING TIDBITS:
  33.  
  34. * This is a multitasking program, so try running it 2 or 3 games at once!
  35. Of course, you'll probably want to freeze one while another is progress.
  36.  
  37. * The sprites are not moved with the standard ROMKernel routines (this is
  38. the only impolite thing my program does), and for good reason:  speed.
  39. Therefore, they do not follow the screen they're in, and they make a
  40. humorous distraction when you move the game screen to back!
  41.  
  42. * For a slower paced game, run another program in the background.  A good
  43. choice is a music program.  Then the game has background music!
  44.  
  45. * Source code is available from me and can be obtained with a kind donation
  46. of $5 to the following humanoid:
  47.  
  48.    Glen Merriman
  49.    5602 Oak Trail
  50.    Houston, Tx. 77091
  51.  
  52. (You will get it on a disk from me if you send for it through the mail.  Of
  53. course, the costs of the postage and the disk itself dictate that I charge
  54. an additional $3 for mail service).
  55.  
  56. I have gleaned vast knowledge with this little project, and I will share it
  57. along with my other projects, including my machine language monitor/
  58. disassembler which I used to debug my game, if you will be so kind as to
  59. help support my efforts.
  60.